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Twitter actualizará las líneas de tiempo incorporadas a la web


 

"TENDRÁ UN DISEÑO LIMPIO Y MODERNO QUE MOSTRARÁ FOTOS AMPLIADAS, VIDEOS, ARCHIVOS GIF, AL TIEMPO QUE INCLUIRÁ SOPORTE PARA UNA VARIEDAD DE MEDIOS, Y TAMBIÉN HABRÁ NUEVAS ENCUESTAS", AFIRMÓ JACOB HARDING, INGENIERO DE SOFTWARE DE LA RED
Twitter anunció que a partir del próximo jueves actualizará a nivel mundial las líneas de tiempo incorporadas a la página web con el objetivo de mejorar la forma de mostrar las historias contadas por sus usuarios a través de los tuits.
"La nueva línea de tiempo tendrá un diseño limpio y moderno que mostrará fotos ampliadas, videos, archivos GIF, al tiempo que incluirá soporte para una variedad de medios, y también habrá nuevas encuestas", afirmó Jacob Harding, ingeniero de software de la red de microblogging, en el sitio oficial.
Como parte de este nuevo diseño, ahora todos los tuits con material multimedia tendrán expansión automática, lo que reducirá el número de clics para acceder al contenido, además de ofrecer una experiencia de interacción más fácil para el público.
También serán actualizadas automáticamente a la nueva versión todas las líneas de tiempo ya incorporadas manteniendo las preferencias actuales de dimensión de los usuarios.



Tejió un chaleco con su propio pelo, que juntó durante 20 años



La rumana Ortansa Pascariu es la orgullosa propietaria de una prenda de vestir bastante inusual, ¡un chaleco hecho de su propio pelo! Ortansa estuvo recogiendo sus cabellos caídos durante 20 años, y cuando creyó que tenía suficiente, decidió utilizarlo para una prenda única.

La mujer de 65 años reveló que empezó a recoger el pelo de acuerdo a una tradición seguida en su ciudad natal de Stauceni, en el noreste de Rumania. La práctica sugiere que las mujeres nunca deben tirar su cabello si quieren conservar su belleza y buena suerte.
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“He oído de amigos mayores que las mujeres no debían tirar su cabello después de peinarlo,” dijo. “Tienen que guardarlo. Si no, dicen los ancianos, es como si estuvieran desechando su belleza. Empecé a reunir mi pelo cuando tenía 40 años, y a los 60 años había logrado reunir un kilo, que era todo lo que necesitaba para un chaleco”.
Ortansa explicó que ella sólo salvó el cabello que caía mientras se peinaba. Siempre tuvo el pelo largo que le llegaba hasta las caderas, por lo que todas las hebras de su colección eran lindas y largas, lo que las hace perfectas para tejer. Ortansa usó dos hebras para hacer un solo hilo, y luego utilizó los hilos para tejer el chaleco, completando el proyecto en una sola semana.
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“Era extraño, pero también muy agradable tejer algo con mi propio cabello”, dijo. Sin embargo no lo usa, después de guardarlo durante unos cinco años, se lo regaló al museo etnográfico local, donde se encuentra actualmente en exhibición.
El marido de Ortansa, Vasile, expresó el orgullo que siente por esta artesanía única. “Lo he tocado y es como una especie de lana suave,” dijo. “Estoy muy orgulloso de lo que logró hacer. Es muy complicado. El chaleco es también muy lindo “.

La ultima de Playboy

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Luego de más de 60 años dorados de desnudez, la edición de marzo de Playboy tomó un rumbo bastante menos riesgoso. Las fotografías en la revista masculina se volvieron mucho más castas. Tanto más castas, de hecho, que el número de este mes no viene en envoltorio de plástico. En su lugar, luce una cubierta mate y de un tamaño ligeramente más ancho, como una revista de arte.

O sea,  Playboy ahora aspira a ofrecer una experiencia de lectura sin vergüenza. Al menos esa es una de las razones principales por las que revista se sometió a un rediseño importante que, entre otras cosas, termina con décadas de tradición de la publicación con fotografías de mujeres desnudas en sus páginas.
“Cuando el anuncio se hizo público (en octubre) Empecé a recibir textos y mails diciendo cosas como ¿Qué coño están haciendo?” cuenta el director creativo de Playboy Mac Lewis. Es comprensible. Desde su debut en 1953 (el mismo año Marilyn Monroe posó para la página central de la revista), Playboy  ha sido una de las más famosas fuentes de fotografía de desnudo en el mundo.
O, al menos, lo fue hasta ahora. Hasta que llegó Internet e hizo que la desnudez fuera mucho más accesible e instantánea. Hoy en día la desnudez hace tiempo que ha dejado de ser algo extraño. John Mayer lo expresaba mejor allá por 2012 en las mismas páginas de Playboy: Gracias a la pornografía online, pensó, “hubo días en los que he visto probablemente más de 300 vaginas antes de levantarme de la cama.” Tal vez era inevitable que sólo unos pocos años más tarde, el director ejecutivo de Playboy Scott Flandes declare en el New York Times que la desnudez es “ya pasó de moda.”
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Por otro lado, no es suficiente llenar una revista con imágenes de cuerpos desnudos. El público adulto de hoy espera algo de imaginación en el contenido, un hecho reflejado por la proliferación de publicaciones independientes como C-Heads, o  Adult Magazine. “No me gusta la dualidad entre el mayor y menor órgano, el cerebro y los genitales,” dice Sarah Nicole Prickett, fundadora y editora de Adult Magazine. “Todos sabemos por actividades como el sexting, que están conectados. Y sin embargo, estas conexiones eran casi explícitas en la cultura alrededor mío”.
Por “la cultura”, Prickett se refiere en parte a la vieja guardia de revistas porno como Penthouse, Hustler, y, sí, Playboy. Prickett lanzó Adult en 2012, como una especie de antídoto para estos títulos y los de su clase. La revista presenta historias, además de las fotos, que describen matizada, tal vez incluso subversivamente, la sexualidad moderna. En particular, las mujeres crean la mayor parte de los adultos contenido.
Pero el gusto de los lectores de Playboy no es lo único que ha cambiado. Al igual que muchas revistas, las ganancias de Playboy vienen disminuyendo desde hace años. Las ventas alcanzaron su punto máximo en 1972, cuando el número de noviembre vendió 7,16 millones de copias. En 2015, la circulación anual de Playboy era de 800.000.
En 2014, sucedió algo interesante. En agosto de ese año, los editores relanzaron una versión más moderada de la página web de Playboy, y la audiencia se disparó un 400 por ciento, pasando de 4 millones de visitas únicas en julio, a 16 millones en diciembre. Al mismo tiempo, la edad promedio de los visitantes del sitio se redujo de 47 hasta 30,5 años.
Si el rediseño del sitio web era una señal, había llegado el momento de  Playboy para cambiar, no sólo como revista, sino como marca. En el recién reencarnado Playboy (que salió a la venta a mediados de febrero), las mujeres a menudo siguen apareciendo desnudas. Pero no hay desnudez, al menos, de acuerdo con las normas de Instagram. No hay pezones, y ciertamente nada que revele lo que se esconde debajo de las bragas. Hasta pueden encontrase mujeres cubiertas, con mallas color nude, con remeras, y con sábanas. No hay manera de negarlo, es un enfoque mucho más comedido.
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Es también uno de los componentes del rediseño. El staff editorial de Playboy podría fácilmente haber cambiado las fotos sin tener que revisar el resto de la revista, pero habría sido un error. La política de no-nude marcó una línea editorial más sofisticada, y el rediseño necesario para reflejarlo. Para eso, Playboy ha desechado muchas de sus antiguas rúbricas. Los editores se deshicieron de las caricaturas, las portadas de libros con gran cantidad de productos, y las planillas de datos de las modelos que una vez mostraron sus medidas y colores favoritos.
Playboy llegó a contratar nuevos fotógrafos, ilustradores y escritores. “Este fue un borrón y cuenta nueva”, dice Lewis. “Al principio, se trataba en realidad de romper ese esqueleto y averiguar cómo haríamos la nueva forma. A medida que las ideas se han desarrollado, se puede empezar a ver la limpieza que queríamos”.
Lewis y su equipo probaron cerca de 10 versiones de la nueva disposición, en la búsqueda de un aspecto más nítido, minimalista. El diseño que finalmente se impuso, y que puede verse en la edición de marzo, vuelve al tratamiento de tres columnas. También evita lo que Lewis llama “el revoltijo de 10 tipos de letra diferentes, por el que Playboy era famoso en el pasado”.
Para titulares y subtítulos, se usa una sola fuente personalizada, un tipo de letra que Lewis encargó a Okay Type. Y en un giro importante, la marca Playboy aparece con un trazo delgado, de contorno blanco que aparece en la portada de la edición de marzo. Lewis dice que usar una fuente expresiva pesada, especialmente una tan cargada de identidad de marca, hace que sea más fácil mantener el resto del diseño limpio.

Mira lo que hiso facebook por las zonas rurales



FACEBOOK Y SUS LOCURAS




Una vista de Aquila, el drone que puede operar durante 90 días a 27 kilómetros de altura

BARCELONA.- Facebook presentó ayer un proyecto para cambiar la forma en que se construyen las redes de telefonía móvil. Y de paso habló de sus drones equipados con rayos láser y con baterías alimentadas por el sol.Aquí vino Mark Zuckerberg a dar una conferencia, como en los últimos años. Aquí vino Facebook a presentar su Telecom Infra Project, una iniciativa que ya cuenta con el apoyo de Intel, Nokia, Deutsche Telekom, SK Telecom y otras 30 compañías.De que se trata le explicó Jay Parikh, vicepresidente de ingeniería de Facebook  la idea es hacer una suerte de reservorio comunitario de información y patentes sobre cómo implementar redes de telefonía móvil, para optimizar su despliegue y abaratar costos. Facebook ya hizo algo así hace 5 años con el Open Compute Project, que une los esfuerzos de varias empresas para diseñar servidores y centros de cómputo (un área donde se invierten millones de dólares, y donde la eficiencia -sobre todo, en el consumo de energía y la refrigeración- son fundamentales).Aquí no se habla de refrigeración, sino de cómo hacer para montar una red de telefonía móvil, una actividad que es muy compleja y muy cara, porque ninguna ciudad o pueblo es igual a otra. La intención de Facebook es que las empresas compartan entre sí sus conocimientos en el área (o parte de ellos, al menos) para lograr que la ampliación de las redes sea más barato y rápido
1700 millones de personas sin Internet
¿Por qué lo hace? "La misión de Facebook es conectar a la gente", dice Parikh; si se reduce el costo de montar y mantener una red, ésta podrá llegar a zonas con menor densidad de población. Si hay más gente conectada, habrá más usuarios potenciales de Facebook (y, eventualmente, más ojos para ver los avisos con los que gana dinero la compañía), aunque no es menos cierto que la gente que hoy no tiene acceso a Internet es, en general, porque no tiene dinero. Pero su estrategia es diferente de Internet.org, donde es un intermediario; aquí, en teoría, sólo desarrolla la tecnología para vendérsela a las operadoras
A la estratósfera en drone

En el caso de Google con su Project Loon, se trata de globos estratosféricos que usan los vientos terrestres (por encima de las nubes y las rutas de los aviones) para volar por todo el mundo; cada uno de ellos funciona como una antena de telefonía que se va moviendo por sobre el territorio que sobrevuela, seguida por otro globo; van formando una cadena que, además, tiene conexión con alguna estación terrena para recibir y enviar la información. Para el usuario la experiencia es transparente (simplemente está en el medio del campo y tiene señal). La compañía está haciendo sus primeras pruebas en Sri Lanka.Facebook está haciendo otra apuesta: drones hechos de fibra de carbono, con una envergadura de 42 metros, 5 kilos de peso, cuatro hélices eléctricas, baterías y, también, una antena 4G. Vuelan, como los globos, en la parte baja de la estratósfera, donde no los afecta ni el clima (es decir, están por encima de las nubes) ni hay aviones. El diseño que vienen probando en el último medio año debería poder estar tres meses volando sin cesar..

Lenguaje C+ cap2

Tema 2 - Identificadores, tipos de datos, variables
y constantes.
2.1 - Identificadores.
Antes de proceder a explicar los identificadores en C, es necesario resaltar que
C es un lenguaje sensible al contexto, a diferencia por ejemplo de Pascal, por lo cual, C
diferencia entre mayúsculas  y minúsculas,  y por  tanto,  diferencia entre una palabra
escrita  total  o  parcialmente  en  mayúsculas  y  otra  escrita  completamente  en
minúsculas.
En  el  lenguaje  C,  un  identificador  es  cualquier  palabra  no  reservada  que
comience por una letra o por un subrayado,  pudiendo contener en su interior letras,
números  y  subrayados.  La  longitud  máxima  de  un  identificador  depende  del
compilador  que  se  este  usando,  pero,  generalmente,  suelen  ser  de  32  caracteres,
ignorándose todos aquellos caracteres que compongan el identificador y sobrepasen la
longitud  máxima.  Recuérdese,  además,  que  al  ser  C  sensible  al  contexto,  un
identificador escrito como esto_es_un_ident y otra vez como Esto_Es_Un_Ident será
interpretado como dos identificadores completamente distintos.
2.2 - Tipos de datos,  modificadores de tipo y modificadores
de acceso.
En C, toda variable, antes de poder ser usada, debe ser declarada, especificando
con ello el tipo de dato que almacenara. Toda variable en C se declara de la forma:
<tipo de dato> <nombre de variable> [, nombre de variable];
En C existen cinco tipos de datos según puede verse en la tabla siguiente:
Tipo de dato Descripción.
char Carácter o entero pequeño (byte)
int Entero
float Punto flotante
double Punto flotante (mayor rango que
float)
void Sin tipo (uso especial)
Tabla 2.2.1: Tipos de datos en C.
Algunos ejemplos de variables de C serían:
float a;
int b,c;
char caracter,otro_caracter;El lenguaje de programación C
Existen, además, cuatro modificadores de tipo, los cuales se aplican sobre los
tipos de datos anteriormente citados.  Los modificadores de tipo permiten cambiar el
tamaño, etc., de los tipos de datos anteriormente especificados.  Estos modificadores,
que sintácticamente anteceden a la declaración del tipo de dato, son:
Modificador Tipos de actuación Descripción
signed char int Con signo (por defecto)
unsigned char int Sin signo
long int double Largo
short int Corto
Tabla 2.2.2: Modificadores de los tipos de datos en C.
Es por ello, que podemos declarar variables como:
unsigned char a;
long double b;
short int i;
Es posible,  además,  aplicar  dos  modificadores  seguidos  a  un mismo tipo de
datos,  así,  es posible definir una variable de tipo  unsigned long int (entero largo sin
signo). El rango de valores de que permite cada variable depende del sistema operativo
sobre el cual se trabaje (MS-DOS, Windows95/98/NT/2000, UNIX/Linux), por lo cual
conviene referirse  al  manual  del  compilador  para  conocerlo.  De forma general,  los
sistemas operativos de 16 bits (MS-DOS, Windows 16 bits) poseen un rango y los de
32 bits (Windows 32 bits, UNIX/Linux) otro.
Rango de valores posibles en (notación matemática)
Tipo de variable declarada 16 bits 32 bits
char / signed char [-128 , 127] [-128 , 127]
unsigned char [0 , 255] [0 , 255]
int / signed int [-32768 , 32767] [-2147483647 , 2147483648]
unsigned int [0 , 65535] [0 , 4294967295]
short int / signed short
int
[-32768 , 32767] [-32768 , 32767]
unsigned short int [0 , 65535] [0 , 65535]
long  int  /  signed  long
int
[-2147483647 , 2147483648] [-2147483647 , 2147483648]
unsigned long int [0 , 4294967295] [0 , 4294967295]
float [-3.4E+38 , -3.4E-38], 0 ,
[3.4E-38 , 3.4E+38]
[-3.4E+38 , -3.4E-38], 0 ,
[3.4E-38 , 3.4E+38]
double [-1.7E+308 , -1.7E-308], 0 ,
[1.7E-308 , 1.7E+308]
[-1.7E+308 , -1.7E-308], 0 ,
[1.7E-308 , 1.7E+308]
long double [-3.4E+4932 , -1.1E-4932],  0 ,
[3.4E-4932 , 1.1E+4932]
[-3.4E-4932  ,  -1.1E+4932],  0  ,
[3.4E-4932 , 1.1E+4932]
Tabla 2.2.3: Rango de valores de las variables en C.
Además  de los  modificadores  de  tipo existen modificadores  de  acceso.  Los
modificadores  de  acceso  limitan  el  uso  que  puede  realizarse  de  las  variables
declaradas. Los modificadores de acceso anteceden a la declaración del tipo de dato de
la variable y son los siguientes:El lenguaje de programación C
Modificador Efecto
const Variable de valor constante
volatile Variable  cuyo  valor  es  modificado
externamente
Tabla 2.2.4: Modificadores de acceso en C.
La declaración de una variable como const permite asegurarse de que su valor
no será modificado por el programa, excepto en el momento de su declaración, en el
cual debe asignársele un valor inicial. Así, si declaramos la siguiente variable:
const int x=237;
Cualquier  intento  posterior  de  modificar  el  valor  de  x,  tal  como  x=x+5;,
producirá un error en tiempo de compilación.
La declaración de una variable como volatile, indica al  compilador que dicha
variable puede modificarse por  un proceso externo al  propio programa (tal  como la
hora del sistema), y por ello, que no trate de optimizar dicha variable suponiéndole un
valor constante, etc. Ello fuerza a que cada vez que se usa la variable, se realice una
comprobación de su valor.
Los modificadores const y volatile pueden usarse de forma conjunta en ciertos
casos, por lo cual no son excluyentes el uno del otro. Ello es posible si se declara una
variable que actualizara el reloj del sistema, (proceso externo al programa), y que no
queremos pueda modificarse en el interior del programa. Por ello, podremos declarar:
volatile const unsigned long int hora;
2.3 - Declaración de variables y alcance.
En C,  las  variables  pueden ser  declaradas  en cuatro lugares  del  módulo del
programa:
• Fuera de todas las funciones del programa, son las llamadas variables globales,
accesibles desde cualquier parte del programa.
• Dentro de una función, son las llamadas variables locales, accesibles tan solo
por la función en las que se declaran.
• Como parámetros a la función, accesibles de igual forma que si se declararan
dentro de la función.
• Dentro de un bloque de código del  programa,  accesible tan solo dentro del
bloque donde se declara.  Esta forma de declaración puede interpretarse como
una variable local del bloque donde se declara.
Para un mejor comprensión, veamos un pequeño programa de C con variables
declaradas de las cuatro formas posibles:El lenguaje de programación C
#include <stdio.h>
int sum; /* Variable global, accesible desde cualquier parte */
         /* del programa*/
void suma(int x) /* Variable local declarada como parámetro, */
                 /* accesible solo por la función suma*/
{
   sum=sum+x;
return;
}
void intercambio(int *a,int *b)
{
if (*a>*b)
{
      int inter; /* Variable local, accesible solo dentro del */
                 /* bloque donde se declara*/
      inter=*a;
*a=*b;
*b=inter;
}
return;
}
int main(void) /*Función principal del programa*/
{
   int contador,a=9,b=0; /*Variables locales, accesibles solo */
                         /* por main*/
   sum=0;
   intercambio(&a,&b);
   for(contador=a;contador<=b;contador++) suma(contador);
   printf(“%d\n”,suma);
   return(0);
}
2.4  -  Especificadores  de  almacenamiento  de  los  tipos  de
datos.
Una vez explicada la declaración de variables y su alcance, vamos a proceder a
explicar como es posible modificar el alcance del almacenamiento de los datos. Ello es
posible  realizarlo  mediante  los  especificadores  de  almacenamiento.  Existen  cuatro
especificadores de almacenamiento. Estos especificadores de almacenamiento, cuando
se  usan,  deben  preceder  a  la  declaración  del  tipo  de  dato  de  la  variable.  Estos
especificadores de almacenamiento son:
Especificador de
almacenamiento
Efecto
auto Variable  local  (por
defecto)
extern Variable externa
static Variable estática
register Variable registro
Tabla 2.4.1: Especificadores de almacenamiento en C.El lenguaje de programación C
El  especificador  auto se  usa  para  declarar  que  una  variable  local  existe
solamente mientras  estemos dentro de la subrutina  o bloque de programa donde se
declara, pero, dado que por defecto toda variable local es auto, no suele usarse.
El  especificador  extern se usa en el  desarrollo de programas compuestos por
varios módulos. El modificador  extern se usa sobre las variables globales del módulo,
de forma que si una variable global se declara como extern, el compilador no crea un
almacenamiento para ella en memoria,  sino que, tan solo tiene en cuenta que dicha
variable ya ha sido declarada en otro modulo del programa y es del tipo de dato que se
indica.
El especificador static actúa según el alcance de la variable:
• Para variables locales, el especificador static indica que dicha variable local
debe almacenarse de forma permanente en memoria, tal y como si fuera una
variable global, pero su alcance será el que correspondería a una variable local
declarada en la subrutina o bloque. El principal efecto que provoca la
declaración como static de una variable local es el hecho de que la variable
conserva su valor entre llamadas a la función.
• Para variables globales, el especificador static indica que dicha variable global
es local al módulo del programa donde se declara, y, por tanto, no será
conocida por ningún otro módulo del programa.
El especificador  register se aplica solo a variables locales de tipo  char e  int.
Dicho  especificador  indica  al  compilador  que,  caso  de  ser  posible,  mantenga  esa
variable en un registro de la CPU y no cree por ello una variable en la memoria. Se
pueden declarar como register cuantas variables se deseen, pues el compilador ignorara
dicha  declaración  caso  de  no  poder  ser  satisfecha.  El  uso  de  variables  con
especificador  de  almacenamiento  register permite  colocar  en registros  de  la  CPU
variables muy frecuentemente usadas, tales como contadores de bucles, etc.
Algunos ejemplos de uso de los especificadores de almacenamiento son:
register unsigned int a;
static float b;
extern int c;
static const unsigned long int d;
2.5 - Constantes.
En C, las constantes se refieren a los valores fijos que el programa no puede
alterar. Algunos ejemplos de constantes de C son:
Tipo de dato Constantes de ejemplo
char ‘a’ ‘9’ 'Q'
int 1 -34 21000
long int -34 67856L 456
short int 10 -12 1500El lenguaje de programación C
unsigned int 45600U 345 3
float 12.45 4.34e-3 -2.8e9
double -34.657 -2.2e-7 1.0e100
Tabla 2.5.1: Tipos de constantes en C.
Existen, además, algunos tipos de constantes, distintos a los anteriores, que es
necesario resaltar  de forma particular.  Estos  tipos  de constantes  son las  constantes
hexadecimales y octales, las constantes de cadena, y las constantes de barra invertida.
Las constantes hexadecimales y octales son constantes enteras,  pero definidas
en base 16 (constantes hexadecimales) o en base 8 (constantes octales). Las constantes
de tipo hexadecimal comienzan por los caracteres 0x seguidas del número deseado. Las
constantes  de  tipo  octal  comienzan  por  un cero  (0).  Por  ejemplo,  son  constantes
hexadecimales 0x34 (52 decimal),  0xFFFF (65535 decimal); y constantes octales 011
(9 decimal), 0173 (123 decimal)
Las constantes de cadena son conjuntos de caracteres que se encierran entre
comillas  dobles.  Por  ejemplo,  son constantes  de cadena  “Esto es una constante de
cadena”, “Estos son unos apuntes de C”, etc.
Las  constantes  de  caracteres  de  barra  invertida  se  usan  para  introducir
caracteres que es imposible introducir por el teclado (tales como retorno de carro, etc.).
Estas  constantes  son proporcionadas  por  C para  que sea  posible  introducir  dichas
caracteres  como  constantes  en  los  programas  en  los  cuales  sea  necesario.  Estas
constantes de caracteres de barra invertida son:
Código Significado
\b Retroceso
\f Alimentación de hoja
\n Nueva línea
\r Retorno de carro
\t Tabulador horizontal
\” Doble comilla
\’ Simple comilla
\0 Nulo
\\ Barra invertida
\v Tabulador vertical
\a Alerta
\o Constante octal
\x Constante
hexadecimal
Tabla 2.5.2: Constantes de barra invertida en C.
El  uso de las  constantes  de barra invertida es igual  que el  de cualquier  otro
carácter,  así, si  ch es una variable de tipo char, podemos hacer:  ch=‘\t’, o ch=‘\x20’
(carácter espacio), etc., de igual forma que realizaríamos con cualquier otra constante
de carácter. Además, las constantes de barra invertida pueden usarse en el interior de
constantes  de  cadena  como  un  carácter  más,  por  ello,  podemos  poner  escribir  la
constante de cadena: "Esto es una linea\n".

La gran verdad de facebook

TUS CONTACTOS DE FACEBOOK ¿SON AMIGOS DE VERDAD?


Cuando nos preguntan en la vida real cuántos amigos de verdad tenemos, la mayoría solemos responder con una frase muy popular: "se pueden contar con los dedos de una mano". Y alguno todavía te asegura que le sobran dedos. Dedos que se vuelven menos exigentes cuando se trata de añadir amigos a las redes sociales, donde los deslizamos sobre el botón "aceptar" con una velocidad asombrosa. Podemos encontrar cuentas en Facebook con 100, 300 e incluso 5000 amigos, una cifra bastante inverosímil si uno se para a razonarlo. Esas personas, ¿hacen una reunión de amigos o una manifestación? ¿Es posible ser amigo íntimo de 5000 personas? 


¿Tus amigos de Facebook son falsos?


Para demostrar que nuestros amigos de Facebook son más falsos que un concierto de Milli Vanilli, Dunbar analizó minuciosamente las cuentas de 117 personas de entre 18 y 63 años que tenían una media de 150 amigos en esta red social. Tras observar sus actividades online, se preguntó a los participantes cuántos de sus contactos virtuales consideraba que eran amistades auténticas: la media apenas alcanzaba el 27,6%. La siguiente pregunta redujo aún más el círculo: "¿A cuántos de tus amigos de Facebook recurrirías en un momento duro?". Ninguno superó los dedos de una mano: cuatro personas.


CRITICAS POSITIVAS

1. FACEBOOK es una muy util herramienta que nos ayudad a contactar amigos, familia, pareja, seres lejanos, o simplemente con personas de la mayoria de los paises del mundo.
2. FACEBOOK nos mantiene informado sobre acciones sospechosas que nos puedan perjudicar en nuestra cuenta o en nuestra ciudad. (Obviamente utilizando las diversas aplicaciones creadas por la red social.).
3. Nos permite utilizar la pagina con diversos sitios web, ya que estan relacionadas o tienen un vinculo.
4. Nos permite entretenernos y darles utilidad alas aplicaciones de esta red social.
5. Como es la más importante y casi no tiene competencia, la mayoria de personas apegadas a internet posiblemente tengan su propia cuenta.
6. mirandolo por el lado de relacionarnos personalmente o comunicarnos, FACEBOOK es un buen tema de conversación y siempre hay un tema que tratar de la pagina o de alguna persona conocida.
CRITICAS NEGATIVAS

1.Facebook al ser la red social más grande e importante del mundo nos brinda la ayuda de ver información general de las personas, pero los delincuente han usado esta herramienta para hacer estudio de seguimiento a las personas ya que algunos perfiles dan la ciudad alojamiento, la edad, el nombre completo, fotos, e incluso la dirección de residencia y el numero de celular.
Algunas noticias comentan casos de robos a las viviendas, secuestros, violaciones, asesinatos, y mal uso de los nombres para acciones ilicitas.
2.Facebook es una buena fuente de entretenimiento pero para algunas personas se convierte en una obseción y pasan grandes horas "pegadas" frente al computador y desperdician el tiempo, y podrian utilizarlo para estudiar, trabajar, descasar, comer, o incluso buscar pareja........pero se que dan aferrados a una pagina que quizas fue creada para atraer la atención de las personas en un 100%y asi poder tenerlos entretenidos mientras otros se eriquecen o peror aún posiblemente planeen perjudicar al pais.
3. La confiabilidad que se "ganó" facebook al hacer sus aplicaciones de lectura de personalidad, futuro o algunas aplicaciones ilogicas hasta infantiles para el grado de madurez de la edad a las que fueron hechas, en pocas palabras algunos contenidos son BASURA.
4.Su nivel de seguridad o privacidad es muy bueno pero puede mejorarse ya que muchas veces se es hackeada las cuentas de algunos usuarios, incluyendome, yo sé "Que todo programa o página que pueda ser creada, puede ser hackeada".Y algunos usuarios perjudicados por esto nos hemos puesto de la necesidad de crear otro perfil y rellenarlo de amigos pero,¿porque aguantamos esto?, por que esto es GRATUITO.
5.Sé que no debemos exigir mucho al diseño de la pagina por que es gratis pero podria mejorar.


En conclución facebook es una buena herramienta que nos mantiene cerca de las personas y son más los PRO que los CONTRAS y todos los que somo usuarios de facebook siempre vamos a desear esto: "POR FAVOR NUNCA CAMBIES Y NUNCA TE ACABES MI QUERIDO FACEBOOK".
THEMRFRIKI S.A. Con tecnología de Blogger.

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