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Secretos de los videojuegos

10. Los hombres-mono 



Si juegas un videojuego sobre invasiones extraterrestres y salvar al planeta, no esperas más que un buen shooter con gran historia. Lo extraño de Halo 3 fue que en el nivel Sierra 117 hay más que eso. Puedes eliminar a todos los francotiradores Jackal del nivel, para después dirigirte al principio del nivel. 

Si te fijas a la derecha, una plataforma elevada aparece y solo puedes llegar arriba de ella si saltas bien. Una vez arriba, caminas hacia la pared a la izquierda, dirigiéndote al fondo, donde la pared se termine. Si giras y ves todo el entorno, una pequeña familia de monos, hombres o alguna mutación entre ambos aparece. 

El mayor sostiene un osito de peluche. No hablan ni se mueven y no los puedes matar... lo raro es que si les disparas sí pueden sangrar. Muy extraño. 

9. No hay niños... por más que busques 

Todos hemos jugado uno de los Grand Theft Auto. Los últimos son universos inmensos con demasiadas actividades por hacer. Específicamente jugando el GTA IV podrás ver este muy inusual evento. Piensa en los niños y trata de buscar a uno... solamente a uno. 

Las escuelas están vacías, los parques no tienen a pequeños saltando y jugando, las calles no tienen y los autobuses van vacíos o solo con adultos. Entonces ¿qué les sucedió a los niños? Camina tranquilo por la playa. No huyas de la policía ni tengas una misión por delante; solamente camina. 

Verás una carreola de la nada ahí frente a ti. ¿Qué hace ahí? ¿Dónde está el bebé que tendría que encontrarse adentro? Los niños habrán sufrido una tragedia muy grande en el mar, por lo visto. Esto sí da escalofríos. 

8. La frase muy inusual 

¿Recuerdas el Game Boy? El primer ladrillo en blanco y negro. Pues ese contó con su cámara, que básicamente hacía un polígono de tu cara. También salió la impresora para poder hacer reales todas tus fotografías y compartirlas con tus amigos. En esos tiempos era lo máximo y más innovador. 

Lo extraño empieza cuando, antes de imprimir, el juego te permitía editar las fotografías. Nada de malo en eso, con excepción de la opción "Run" (huye) que te escribía la leyenda "Who are you running from?" (¿De quién estás huyendo?) y distorsionaba aleatoriamente tu fotografía. Lo sé, está muy perturbador. Además la foto salía de miedo y no con gestos amigables. 

7. Canciones desde el infierno 

Puedes esperar un susto bien colocado de videojuegos como Dead Space o quizá Silent Hill o incluso F.E.A.R. por mencionar algunos. Lo que no esperas es que un juego de rock te de pánico. En verdad es muy extraño lo que sucede en el Nintendo DS con Jam Sessions. 

Si lo juegas y tocas la cuerda A6 y solamente esa cuerda (no toques nada más), con el paso del tiempo escucharás una voz que susurra "Forgive us" (discúlpanos). Bastante raro. Pero el miedo no acaba ahí, pues uno de los desarrolladores del videojuego dice que en verdad la frase es "tsugi ikimasu" que en japonés es algo así como decir "siguiente". 

De igual manera está de miedo que unas voces te hablen muy bajito en un juego de rock. 

6. Un lugar embrujado 



Anterior a World of Warcraft, los videojuegos solo tenían por título Warcraft (seguido por algún número romano en caso de ser secuelas). En Warcraft III por las regiones de Lordaeron puedes adentrarte en un castillo. Por ahí se encuentra un abandonado pasaje que lleva al cuarto del trono. 

Si le subes al volumen podrás escuchar con claridad las voces de las almas perdidas y que ya murieron ahí. No es todo, pues al salir a los jardines y usar el hechizo para detectar la invisibilidad se pueden ver todos los espectros caminando junto a ti. Para un juego de guerra contra orcos, está muy raro ver ese tipo de cosas. 

5. Ni siquiera es parte del juego per se 



Jugando Portal 2 podrá haber cosas raras e inexplicables. Como ese esquizofrénico Doug Rattmann, por ejemplo. Pero un secreto oculto ni siquiera aparece en el videojuego; está atrapado en los archivos de audio que al final no fueron utilizados. 

Es una escena donde Caroline será convertida en GlaDOS. Suena perturbador, como si la estuvieran torturando o algo así. Eso no es todo, pues el actor que le da voz al jefe de caroline, J.K. Simmons, se negó a grabar esa escena porque la encontró muy perturbadora. Al final no se usó, pero está en los archivos de audio. 

4. Los que quedaron atrás 



En los juegos de Call of Duty se oyen voces y cosas raras. Voces de familias rusas, el sonido del piano tocar en algunas casas y hasta un sermón de un General fantasma que parece ser alemán. Además, Call of Duty: Finest Hour tiene un niño fantasma cuidando una cuna en uno de los cuartos en una casa. Para ser un título de guerra, estos elementos están muy inusuales. 

3. Hitman no es el primer asesino 

47 se ha convertido en el pelón con mejor puntería y la más amplia experiencia en asesinatos a sueldo. Pero tal vez no todas las misiones son con el en el protagónico. El juego Hitman Contracts tiene a un personaje imposible de matar. Eso es porque ya lo mataron antes que tú. 

En el hotel, un pasillo está cerrado con una puerta que dice que hay un acceso restringido o algo así. Puedes entrar si logras forzar la cerradura mientras nadie te observa. Al entrar debes ser muy rápido o te lo perderás: un fantasma atraviesa la pared enfrente de ti, en el pasillo. 

Si continúas por el pasillo, puedes escuchar a unos policías conversando sobre un espíritu merodeando por la zona. Para darle un mejor vistazo, y quizá un susto, ve al baño de ese sector y mira el cuerpo de quien fue asesinado. Luego dirígete al espejo... 

2. El corazón que no hace nada 



La estatua que representa la Estatua de la Libertad de Nueva York se llama Estatua de la Felicidad en el título GTA IV. Si subes en busca de secretos, te toparás con uno muy extraño. Una puerta en modo gracioso avisa "No content hidden this way" (aquí no hay nada oculto). 

Pero puedes abrir la puerta y seguir tu camino, solo para encontrate con un corazón gigante. Está latiendo y suspendido por cadenas, al centro de la estatua y en su interior. Vas a ver que no puedes hacerle daño si le disparas y que siempre estará ahí sin importar las veces que regreses al lugar. 

1. Convertirse en la muerte 



No sorprende que lo diga Kratos, el experto en matar. La frase es "now I am become death, the destroyer of worlds" (ahora me vuelvo muerte, la destructora de mundos). Aunque redactada de forma algo rara, la frase se hizo popular tras la bomba atómica de 1945, cuando Robert Oppenheimer la mencionó después de la explosión. 

Kratos ve esta frase en God of War II al entrar a Hall of Atropos, en una plataforma donde hay un árbol muerto... ahí hay unos objetos secretos que pueden activarse. Sin duda algo muy peculiar.
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